似乎帝国游戏公司已无对手。
杨铭知道,对手一直都有。
像东洋的任天堂,还有暂时没有进入电子游戏行业的索尼。
这两个在未来,必定是强大的对手。
虽然杨铭不担心它们,作为潜在的对手,杨铭则是要考虑清楚。
杨铭回想起今天在秋叶原所看的,在电脑面前,把自己想到的东西记下来。
他记得很清楚,任天堂对于竞争对手的办法,并不是彻底把它们打死,而是把它们拉到自己的一个阵营里面。
这一点上,杨铭觉得任天堂的办法非常好。
1984年,任天堂的红白机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题,他们没有资源来同时开发红白机游戏和负责发售。
任天堂在以后的研究开发中始终没有偏离这个方面,其后推出的使用16位芯片技术的 sfc机能十分方便地模拟人语及演奏大型交响乐,画面能回旋、放大缩小,能同时显示32768色中的265色,性能比同样采用此技术的世嘉 md机更为优越,甚至可与采用了更先进的32位芯片的次世代机竞争。
当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅速作出反应,