脑中有了想法,陆离很快就开始行动了起来。
作为第一款游戏,陆离并没有打算去碰那种高成本高质量的游戏,他的想法是做一款体量小,吸金能力强的手机游戏。
有着数次模拟的记忆,他对一款游戏如何才能吸引玩家氪金实在是不要太了解。
这一次他打算做的,是一款通过宝箱开装备的游戏。
玩家可以通过点击背包里的宝箱来获取装备,对于自己用不上的装备可以出售换取铜币,铜币可以用来升级宝箱,宝箱等级越高,开出高级装备的概率也就越高。
然后通过自己属性的上升,可以去挑战关卡、竞技场……
这款游戏的创意是来自几年后的一款小游戏——暴力骑士团,这款游戏的体量并不大,只有200多MB,但吸金能力很强,月流水曾超过300万。
虽然这款游戏因为它单调的玩法和宝箱只能手动点击开启这两点导致寿命不长,只维持了三个月不到的盛景,但赚的钱可不少。
陆离现在最需要的就是钱,第六次模拟就需要一万消费点,第七次更是直接要他五万消费点,而消费点全都需要通过花钱才能获取。
陆离有种预感,可能到后期自己一次模拟就需要数百万消费点