海棠书屋 > 网游小说 > 诡异纪元:每月一个专属天赋 > 正文 三江感言+创作思路分享
但太多的设定会导致过于累赘。
    因为本书的设定太多了,如果用传统对话来展开世界观,很容易让整个文变得太过啰嗦、臃肿,而内测玩家的设定,直接以第一视角去讲述,节省了用笔,能够更加简单明了地推出【特性】的设定。
    这是设定为内测玩家的核心。
    但因为这个背景架构是全新的,而且以“诡”为主题,如果让主角知道得太多,那就会冲淡探索未知的感觉。
    后期容易写成乏力的爽文,失去紧张感。
    我在处理过程中,故意让游戏和现实有一定的区分度,并且,还将此副本设定为全新的副本,有很多新加入的游戏内容。
    这样一来,就在“可调度的信息”和“未知感”两个方面,做出了平衡。同时,内测玩家事实上也是网游题材的里,非常惯用的模板设定,是先天带有爽点身份的金手指。
    诶,这么搞一下,好像一举三得?
    这样的处理方式,看似挺完美的。
    但只是“看似”。
    实际上的效果,由于读者会对“内测玩家”有一定的期待值,所以,在对新副本的未知信息进行展开的时候,就容易让前期还没有完全进入这个世界的新读者,觉得好像内测玩家白设定了啊!


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