他稍微顿了顿,继续说道:“第一,设计稿的完成度要高。这里面包括设计稿最基本的格式,语言的准确度,逻辑和细节的完整度等等。
“这一点很好理解吧,作为设计师,写设计稿这是基本能力,要是连这个都不具备的话,别说自己做游戏了,连去游戏公司打杂都没人要。
“第二,题材要新颖,玩法要有创意。哪怕是模仿一些成功的游戏,也得做出自己的创新。
“有些同学的方案,明显就是在照搬一些成功游戏。照搬不是问题,毕竟你们都还是学生,要有学习和成长的过程,但如果你们只是照搬,一点都不做原创,那就让人很失望了。
“第三,要做好成本控制。你要考虑好,这游戏到底得花多少钱才能做出来,成品能达到你原本设计的几成效果,最后这游戏又得如何盈利。
“当然,这一点是隐藏要求,毕竟成本控制这门学问对许多已经进入游戏行业的人来说也仍旧只是一知半解。但从现在开始,你们就要确立成本控制的意识。所以,这一点我也会纳入到前三名方案的评选中。”
此言一出,台下又有些同学开始小声讨论。
“那这么说,《平凡人生》肯定没戏了啊。”
“是啊,感觉何教授几乎