对于游戏设计而言,其实大家的点子都不会差到哪里去,真正拉开差距的是细节。
《海上的梦》能写出比较感人的剧情、能给出符合游戏的具体画风,而《无尽的虫群》能自己设计出一套完善的肉鸽玩法系统,这种细节把控能力远超其他同学,获得何教授的认可也算是情理之中的事情。
那第一名呢?
不太好猜,但首先应该排除《平凡人生》。
因为二三名都有一个共同点,那就是成本控制很到位。尤其是《无尽的虫群》,它能比《海上的梦》排名靠前,主要还是因为它的成本控制更出色,更有可能在商业上取得成功。
何教授毕竟也不是做慈善的,他帮学生们开发游戏,虽说盈利是让本科生和研究生来分,自己分文不取,但前提得是游戏能回本才行。
总不能为了帮学生做个游戏,把财富自由的自己搞得破产吧?
之前铺垫了那么多,都已经反复强调成本控制的问题了,第一名再是《平凡人生》那就说不过去了。
众人满是期待地看着何程教授,等着他公布结果。
何程教授顿了顿,说道:“第一名,《平凡人生》。”
此言一出,台下的同学们全都愣住了。
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