通过AI技术补全、再简单修一修,就能作为游戏素材使用;但也有些人压根无法生成任何有用的素材。
就像是画画一样,有些人就能画出堪比相片一样的作品,有些人能画出风格鲜明的抽象画,而有些人就只能画小鸡啄米图和拙劣的涂鸦。
目前看来,受过一些美术专业训练的人,普遍比普通人强一点,但强得有限。
所以,目前这只能解释为一种特定的天赋:具现化的想象力。
这种天赋越高,通过意识连接生成的资源就越细致、越具体。反之,拿到内测资格也没用。
但不管怎么说,它都是现在最前沿的技术,用好了就能大大降低游戏的开发成本,是许多游戏公司梦寐以求的。
何程教授竟然真的给了一个学生,这事已经无法简单地用“慷慨”二字来形容了。
何程教授对大家的反应很满意:“看你们那没见过世面的样子,好了,这事就先告一段落,咱们继续上课。
“回头我会联系前三名的同学,给你们安排制作游戏的事情。
“投资人我来找,游戏的发售和初期宣传也是我来安排。至于你们,再把自己的设计完善一下,接下来的一段时间,你们就跟着研究生学长认真把游戏做出来吧。