像头权限,监测到玩家视线才能游玩。
当然,考虑到一些玩家确实没有摄像头,所以也提供了不用摄像头游玩的方式,用鼠标点击或者触摸屏幕的方式来替代眨眼的动作。
只不过代入感会稍微差一些。
游戏时长大约是1小时40分钟,跟舞台剧相比,增加了一些可互动游玩的细节内容,虽说游玩时间还是有些短,但基本上算是够到艺术类独立游戏的及格线了。
到时候把售价下调一些、卖便宜点应该就好了。
路知行把三种平台上的游戏全都跑了一遍,各自找到了几个小问题,做好了记录。
这一跑就是五个小时,等路知行全跑完,另外三个人早都已经陆续睡醒了。
“怎么样路哥!”三个人全都围了过来。
“嗯,大体上没问题,就有几个小细节再微调一下就好。”
路知行对照着文档上的记录,给三人简单讲了讲需要改动的地方。如果一切顺利,这些改动应该可以在一两天时间完成。
刘博很高兴:“太好了,没有大问题就好!那路哥,我们是不是该考虑着,在官方平台上创建个工作室账号发布了?
“或者,用路哥你自己的个人账号发布?你应该有自己的个