海棠书屋 > 网游小说 > 人生扮演游戏 > 正文 明天上架,求首订
在无脑卷快节奏,游戏设计文也是这样,反正就是做游戏、玩游戏、游戏大卖这样无限循环,越来越快,以至于我写的东西都变成慢节奏了,很多外站快节奏的游戏设计文上架成绩甚至能爆杀我……哎,这一点怎么说呢,就确实也挺无奈的。
    但我是真不想那么写,毕竟全能游戏设计师是我五六年前写的书了,那时候我就是这个基础套路,总不能五六年了还是这些东西吧?
    所以我的想法是,如果是喜欢看那种快节奏的读者,喜欢文抄现实里的游戏三章一个三章一个,三四十万字就崩了也无所谓,那其实已经有挺多书符合你的要求了,你们去看看那种游戏制作文也挺好。
    我就不搞这种写法了,不管内容怎么变我都会坚持两点:第一是不文抄,所有都原创;第二是尽可能挖掘游戏与现实的联系。在此基础上,探索一下这个题材其他的写法,毕竟也有很多读者想看点新鲜的东西。
    当然,这本书开头的很多问题也是不能回避的,比如一些情节的处理不够圆润,比如因为游戏选择的问题,剧情偏重现实有点多,导致趣味性不足等等,这个我也进行了反思。在第二部分内容中,我会着重加强趣味性这方面,同时把主要剧情集中到游戏本身。
    上架的这段剧情


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