规划,只是大家明显都有个疑问。
还是姚文扬先提出了这个问题。
“路总,咱们这游戏,准备什么时候发售啊?”
对游戏开发而言,设定好排期和各阶段的DEADLINE是一件非常重要的事情。因为这直接关系到游戏开发的成本控制以及后续宣发安排等一系列可能关乎到游戏成败的关键环节。
路知行看了看时间:“今天是12月1号。我觉得,1月底是个不错的时间。”
姚文扬愣了一下:“啊?啥时候?是后年1月底吗?”
路知行有些奇怪地看了他一眼:“当然是明年的1月底,下个月的月底。”
姚文扬懵了:“啊?两个月开发出来这样一款游戏?不,甚至都不到两个月……还不加班……”
此时此刻,他觉得这位路总是不是疯了。毕竟之前他的公司开发游戏,动辄都是半年起步。
《与暗同行》虽然不是什么开放世界游戏,只是线性关卡,体量基本没法跟那些超大型游戏相提并论,但它的体量也不小了。
如果按照姚文扬之前那家公司的开发速度,做一年能做出来已经可以烧高香了,这还得是在996一直加班的情况下。
其他人看着姚文扬这没见