此时的第一名杜寒,内心是崩溃的。
他简直是气不打一处来:明明现在我才是第一好吗!为什么风头全让路知行抢走了!
他越想越气,甚至在跳过好几个平台的时候还差点失误,掉了下去。
下方是深不见底的悬崖,一旦掉下去会被虚拟空间判定为死亡,直接踢出去。
已经有三个设计师在后面无声无息地被淘汰掉了,在现实中的游戏舱中醒来,有些可惜地回到观众席观看。
杜寒也只能暂时不去关注身后的路知行,全心全意地挑战前方的关卡。
毕竟他也不见得能跑完全程呢?
跑着跑着,他突然感觉到身后有个身影慢悠悠地向他靠近。
此时杜寒正在一个高速旋转的圆盘上,而他面前则是一道深沟,深沟的对面是一个来回摆动的大摆锤。
这个圆盘的旋转速度很快,必须抱住中央的杆子才能站稳。而大摆锤的距离又很远,所以他必须在恰到好处的时间起跳,才能确保跳跃足够远的距离并抓住恰好荡过来的大摆锤。
这个起跳的窗口可能就只有那么短短的一两秒钟,可以说是时机稍纵即逝。
杜寒准备了两次都没能起跳,此时正耐心等待着第三次机会。