觉得他的关卡设计厉害那只是你们这些外行人的想法。像我们这样的专业游戏设计师……
“已经想给他跪下了!”
很多游戏设计师甚至围着全息投影的画面,想要努力地记下这个看起来混乱无序但仔细研究却会发现自有规律的关卡,哪怕只能学到一部分,也对他们之后的关卡设计水平有很大的提升。
但很可惜,根本记不住。
……
在其他人眼中,路知行神出鬼没。
有时突然从外面的某个窗户探头进来,有时又直接在空中倒塌的连廊中闪过,有时干脆从地上的某个洞跳了进去……
看起来距离目的地忽近忽远,但其实这就跟走迷宫一样,路知行始终都在朝向密钥前进。
那些黑客尝试了很多种办法,但全都以失败告终。
他们试过自己找路,但很快就发现遇到了鬼打墙的怪事,怎么走都在原地打转;
他们想要干掉路知行,但对方神出鬼没而且动作敏捷,仓促之间开枪,根本就打不到;
甚至还有人想尝试跟着路知行的路线走,结果他们根本不具备那种变态的攀爬能力,一不小心就掉下了悬崖,被直接踢出了虚拟空间。
总而言之四个字:束手无策