角色身体素质提升就一定能减轻恐怖感吗?
还真不一定。
就比如现在,角色身体素质提升,意味着可以跳的更远了,但对于玩家来说,却需要跳过一些在现实中看来自己绝对跳不过去的地方。
这时候,玩家就得和自己的求生本能做抗争,这本身也是一种恐怖感的来源。
就像脑海中有两个小人在打架,一个本能的小人说:不行!太远了,跳不过去的,会摔死的!另一个理智的小人说:没事,这是游戏,就得从这里跳,别磨叽了!
而在起跳的瞬间,看着下方深不见底的黑暗,感受身体腾空时四周传来的风声……
对于普通玩家来说,仍旧算得上是非常恐怖和刺激的体验。
好在现在的场景还是在室外空旷的地方,虽然很暗,但很安静,也没有其他人或者任何会动的生物,可以安心练习跳跃。
刘良刚开始觉得这游戏难度很离谱,但在逐渐适应了之后却发现,其实也还行。
“还好还好,这游戏其实也没那么恐怖嘛。”
刘良如此安慰着自己,爬到前方大楼的破窗中。
之前他都是在贫民窟的各种低矮的楼顶间来回穿梭,这次,他从一处五层小楼的楼顶穿过