又回垃圾山了!这游戏的设计者是不是在人身攻击?暗示我其实是个垃圾?”
经过了吓尿+破防的初体验之后,玩家们很快发现了《与暗同行》跟其他恐怖游戏完全不同的地方。
首先,这玩意无法反抗,无法战斗,但也不会死亡,主要的技巧在于躲避和爬墙。
刚开始很多玩家还觉得,不会死亡是件好事,但很快他们就发现自己想错了。
有玩家想试着硬拖着丧尸往前走,但很快发现根本就行不通。
因为丧尸会持续攻击玩家,会撕咬、拖抱,玩家一方面要承受巨大的心理压力和游戏机制内允许的痛觉,另一方面身体也会被严重拖慢。
这游戏的关卡难度本来就高,很多地方需要跑酷或者攀岩才能通过,怎么可能拖着个丧尸过关?
不管是身体还是心理,都做不到。
玩家只能拼命反抗,比如踹开丧尸,然后绕圈子躲避,甩在身后才能继续进行游戏流程。
而且取消死亡机制以后,玩家还不能开摆了。
有死亡机制,那么就必然会有自动存档机制。
很多玩家遇到丧尸直接放弃反抗,光速死亡,然后读档重开,这也算是一种逃避机制。
但《与暗同行》