游戏最开始的这段内容,难度相当之低,可以看成是教学关卡,主要让玩家熟悉各种跑酷操作的。
但刘良很快就意识到了不对劲。
这平台怎么明显比之前的普通难度高了一截?
这跳跃的间距怎么这么大?我真的能跳过去吗?
这攀岩的路线怎么跟之前相比明显变长了……
靠!又掉下来了!
刘良都懵了,都还没见到那个初见杀的丧尸呢,光是跟这些路线中的障碍抗争,他就轻轻松松地跌落五六次,在这里已经花了半个小时,也仍旧未能进入下一个平台。
“不对劲吧?
“好吧,看起来专家难度的提升确实不小,不过可能也就是刚开始不适应。
“等我熟悉了这种跑酷节奏,后面应该就快了。”
在这种信念的支撑下,刘良咬牙继续坚持。
结果,好不容易遇到第一个丧尸,也就是俗称的“劝退哥”之后,他彻底绷不住了。
这特么哪是什么专家难度啊,这特么根本就是另一款游戏啊!
跟之前的常规难度区别也太大了!
这已经不仅仅是难度增加的问题了。
其实对于开发者而言,专家难度相较于