emo本身并不需要再完善太多东西,只要有场景、有敌人就已经足够了。
目前路知行主要是利用了夜店和雕塑美术馆这两个场景,玩家打通了夜店之后,才可以继续进入到雕塑美术馆中。
这两个场景各自安排了一个敌人。
敌人用的都是最常规的敌人模板,就是穿着训练服的普通小杂兵。只不过这些小杂兵在正式的游戏中会很弱,但在这个demo中,却是名副其实的boss实力。
路知行的想法是,用两个敌人简单区分一下难度。
第一个敌人稍弱一些,第二个敌人要明显变强。
路知行在编辑模式设定好了两个人的行为逻辑,简而言之就是看到玩家进来就二话不说直接开打。只不过在战斗模式上,两个敌人略有不同。
第一个敌人的行动逻辑相对保守一些,会更多地进行防御,攻击欲望不会那么强烈,让玩家能稍微有一些喘息的机会。
第二个敌人的行动逻辑就非常激进了,攻势就像疾风骤雨一样,很容易打得玩家手忙脚乱。
这两个敌人一个穿着白色练功服,一个穿着黑色练功服,所以路知行也将他们亲切地称为“小白”和“小黑”。
至于目前两个敌人的AI,用的