面进行了充足的铺垫。
“之前我说过了,作为游戏,最重要的是代入感。让玩家代入角色,并操控角色做出自己想要的选择。那款国外游戏最大的问题是,玩家既没有太多地代入角色,也不能操控角色做出自己想要的选择,而只能被迫按照游戏设计者的剧本来走。
“《独步武林》的不同之处在于,武德结局本身就是一个高难度的结局,玩家只有变得足够强大,能够确保不管封树用了多少手段、进行了多少次尝试都无法成功时,才能打出这个结局。
“换言之,玩家已经是真正的一代宗师了,杀或者不杀,其实也就不那么重要了,这种宗师的心境,正是武德结局存在的基础。而玩家在不断挑战的过程中获得了这种心境,才能更好地领悟到武德结局的含义。
“所以,武德结局可以说是在游戏的基础结局上进行的一次升华。
“而这也体现出了404工作室对华夏传统武学的深刻理解。
“习武变强、打赢所有对手是封树这个武疯子的人生信条,同时也是这款游戏的主题。这是天经地义的事情。
“但同时,华夏文化又是如此的博大精深,华夏功夫不仅在于技艺的精湛,更在于武德的追寻,有句话叫‘止戈为武’,很多时候