食,也让领地食堂再次热闹了起来。
夏洛系统里的满意值,开始蹭蹭上升,突破了五万。
果然人多力量大,等洞穴族都搬迁到山谷,推行几个民生政策,满意值恐怕会迎来井喷。
不过赚得多,需要花费的也多。
现在生产系统里,夏洛在锻造术、建筑术、养殖术和种植术几个子项目中纠结了半天,最终选择了先开启建筑术。
他不得不省着点花“钱”。
经过这几天的研究,他对系统已经有了初步的了解。
整个系统在他看来,就是一个募兵与建设的系统。分为团队系统、生产系统、商业系统、能力系统一共四个子系统,每个系统相对独立,所花费的满意值递增方式,也各有区别。
团队系统与能力系统,直接下设一二三不同的级别,每个级别对应三四个不同的项目,比如一级能力系统,就包括了祈祷术、火球术、冥想术三个项目,学满之后可以开启二级能力系统。
一级团队系统里同样如此,在协同作战、狂热战斗和锋阵防御学完之后,二级团队系统已经开启,可以学习的团队辅助项目多达六种,开启第一个项目就需要花费五万满意值。
如果按照倍增机制的话,学满二级团