a王系统。
许阳有种感觉,系统已经升级到顶了,应该不会再升级了。
接受系统升级之后的信息反馈,总体来说,系统升级之后,变化不算太大。
将之前开挂所需的血能,更改为“开挂值”,而开挂值的获取方式,与之前或许血能的方式没有太大的区别,就是获取的渠道拓宽了。
以各种负面情绪为渠道,一万情绪值转化为一点开挂值。
如积攒到怒气值一万,则转化为一点开挂值。
升级之后的系统,不再局限于怒气值、zhu:āng'b-i值、惊吓值、仇恨值等几个负面情绪值作为开挂值的渠道,而是以所有负面情绪值为渠道,使人苦恼、忧愁、抑郁等,也能够转化为开挂值。
除此之外,还有一点比较大的变化,就是开挂一分钟,需要十点开挂值。
而十点开挂值,则是十万情绪值。
比之前一格血能开挂一分钟,足足提升了十倍。
虽然开挂所需消耗提升了,但毕竟获取开挂值的渠道拓宽了,并且开挂消耗越大,玩起小游戏越得心应手。
系统的那个可以恢复消耗的“回血”功能还在,只不过根据信息反馈,点亮这个功能,需要十万开挂值。