野。”
“不然怎么会在比赛的时候,把对方的野区一扫而光。”
“这样下去秦神会被逮到吧?”
毕竟从秦漠的角度来看,是看不到藏在草丛里的黑桃Z的。
两个人装备出的都一样,为了能杀掉大BOSS,都会出吸血和肉装,为的就是在杀怪的时候不被BOSS反杀。
因为BOSS掉血,操作英雄就会加血。
可即便是这样,这时候猎杀大BOSS,也会有残血的危险。
按照现在这样的节奏。
一旦主宰和秦漠同时残血。
黑桃Z就能跳出来,一箭双雕,连同主宰和秦漠一起秒掉。
即便是不能一箭双雕。
秦漠到时候也会为了躲避黑桃Z的攻击,从而走掉,放弃猎杀主宰。
那主宰自然而然就落在了黑桃Z的手里。
“我以为黑桃Z和秦神PK,会直接对杀,现在看来越是高手,越不直接打,这是为什么?”
“一开场就直接打比不出水平来。”
确实如此,英雄之所以比其他游戏具有兴趣性,是因为这并不单单只是比拼你砍我一刀,我杀你一剑的游戏,而是很需要你会思维会布局,怎么走位,怎么攻