全无还手之力的虞笙又是什么高度呢?
“我真的有些好奇,你究竟是怎么做到这么厉害的?”
明明看上去也没什么特别的操作,但就是秀得飞起。
虞笙漫不经心道:“也没什么诀窍,你只要记住对手技能释放距离、冷却时间、还有攻击造成的血量伤害,再加上一些基本走位和预判,就能轻松压制对方,当然,反射神经和天赋也很重要。”
虞笙说的这些简直等于没说,并没有实质性的参考价值。
不过文鹤还是抓住了重点,“你能预算他技能释放的距离和冷却时间我相信,但是你怎么能瞬间计算出血量伤害呢?”
“这不是很简单么。”虞笙道:“他的装备加成,被动叠加伤害,减去我的防御,不是能很精准的计算出每一刀伤害的血量吗?”
“........”
这游戏的伤害计算相当复杂,不仅有被动叠加触发的其他伤害,装备、等级造成的伤害,甚至还有暴击伤害,就算是职业玩家也顶多预判个大概,甚至很多时候都是凭经验发挥。
怎么可能有人在看见敌人的一瞬间就将对方每一个技能的血量伤害计算出来。
这特么的是能精准计算的吗?
就好比在跟