多的骨矛, 只要有能量,她就能化身为人形发射器,疯狂往外喷。
有趣的是,增加能量上限的蓝色原始,玩家选择的很少。
第一是野蛮人玩家从来不缺能量,它们的技能被动多,主动消耗能量也少,而审判官玩家无论是走风暴魔盒还是附魔弹药需要的都是持续回复能力,不需要增加上限,包括死灵的骨矛玩法。
对了!刚刚已经有人研究出了一个新的玩法.叫自爆流!
就是点【死亡新星】这个群体敌我不分的大范围aoe技能。
但显然作为一个以自身为中心释放的技能,更多的是需要保证自身的安全和伤害更高,对能量上限并不太需要。
唯独是.北极熊,他义无反顾地选择了蓝色原始道路。
“靠!我这高等级的【死亡盔甲】扣的能量上限太多了!不加点上限, 我以后怕是连骷髅都召唤不出来了!”
光环类技能会把玩家的能量上限压低, 并持续消耗能量,也就是身体一部分能量分裂出来维持这个技能的运作,所以如果是光环类技能学得多那能量很可能不够用。
而几乎没有能量类输出技能的北极熊,也不想浪费点数加智力, 也不增加光环强度,也不增加召唤物强度,对他来说