混音工程师们首先需要考虑电平,如何在电平上对各种声音进行平衡,让想要突出的声音更大一些,需要放在背景的声音更小一些。他们还需要通过声像摆位将声音放在适合的位置上,哪个人声应该偏左一些,哪种音效应该偏右一些,才能创造出最佳的听感和声临其境的音乐体验。
另外,对不同音轨的频率调整也非常重要,哪些声音需要变得更加响亮,哪些声音需要暗沉下来。甚至应该去除哪些频率,把哪些乐器和人声加强深度,让听众能够用耳朵听见乐手和歌者之间距离感与空间感,为音乐作品增加一层三维空间的奇妙感官。
总的来说,混音工程师就是一个你完全看不见的指挥家,由他来决定一部作品在播放设备上的呈现度。糟糕的混音工程师,可能像一支拙劣的婚礼乐队,所有人挤在一团,在劣质音响里不停啸叫,让你的宾客苦不堪言。
而真正优秀的那一批,则能够像富特文格勒和卡拉扬那样,把自己对音乐的理解,用普通听众无法察觉的方式融入作品中,为其赋予鲜活而更新的生命。
而Mastering,或者说母带处理,是混音完成之后,整个音乐制作流程的最后一步。母带处理的目的,是平衡立体声混音里呈现出的所有声音元素,并保