杂,但其实只是一个操纵系统后的关联。
首先需要一个对应的飞行器,飞船一模一样的控制舱。
其次需要在飞船内安装一个不会有信号传输延迟的数据采集器,来回馈给驾驶员的各项感官。
做完这些,驾驶员们在模拟驾驶舱内操控,就能够实现对飞行器和飞船的实时控制。
优点是能够让伤亡率下降到零,在一架飞行器被摧毁后可以马上重新控制一架继续战斗,只要飞行器飞船足够多,打消耗能够把对方活活消耗死。
至于缺点,首先是信号的传输,只有零延迟才能够完美的还愿虚拟控制的最佳效果。
所以就导致了飞行器和模拟驾驶舱有一定的距离限制,同时还要制造一个信号极其强大的基站。
另外战斗中会无法避免的遇到干扰波段,如何降低干扰信号带来的影响,也是一个非常关键的问题。
最后是飞行器上的感应装置和采集器,它们是驾驶员各种感官的替代,一旦发生问题会直接影响飞船的操纵。
一艘飞船哪怕是大型的远征舰,所能携带的飞行器数量也是有限的。
虚拟操控提升了战士们的生存率,却也是同时提升了飞行器的损坏率。
飞行器全部损毁