,让玩家氪金能享受到氪金的乐趣。
普通不氪金玩家也能正常玩下去,只要能做到这点就已经可以了。
好在这年头的游戏公司还没后来那么疯狂,还专门请社会学、心理学砖家研究怎么样能最大限度榨干玩家的时间、精力、钱包,那样就太可怕了。
这年头大部分游戏公司还算比较有职业操守,在被星尘游戏收购后,他们的目标已经从「做一款赚钱的游戏」变成了「既要赚钱、又要有质量」了。
人又何尝不是这样?
最开始的时候只想解决温饱问题,等温饱问题解决了,工作、赚钱也在一定程度上解决了,就开始追求身体健康、精神财富了,物质永远是基础。
只不过和一般的游戏公司不同,星尘游戏有星尘科技提供资金支持,最开始的目标就放在了「打造精品游戏」上,实现了一部分目标后,盈利能
力也在不断变强,基本上已经全部回本了。
只可惜星尘游戏的PC端还迟迟没有搞出来,安禾现在的精力也有点分不出来,陈子凡为此还专门派了星尘科技总部的几个中层管理干部过去辅助。
别的不说,有专门负责管理的人才,星尘游戏的整体效率一下子就提升了不少,也更方便像安禾这