用游戏卡带做存储媒介,并没有联系过我们!”
“……”
就在这时,闾茂实继续道:“哦,对了,正因为CD技术还不够成熟,所以开发CD家用游戏主机的难度比较大,还要额外开发光盘读取装置,从而影响16位机的研发进度。此外,光盘读取速度比卡带慢的多,容易损坏,RPG游戏经常要在各关之间穿梭,玩一个小时要有20分钟用来读盘,这谁受得了?现在或许也就我们无疆集团为此甘冒巨大的风险,任天堂和世嘉都不会选择CD做游戏存储媒介!”
其实,还有一些话,闾茂实没有说,那便是,游戏卡带的制作不透明,包括无疆集团、任天堂、世嘉都可以在这个环节获利,但卡带转CD就成了限制。
总而言之,CD作为游戏存储媒介,确实在技术上而言,不太成熟。
不过,无疆集团买下CD专利授权之后,赵烨会带着他们开发高速光驱,第一代光驱的数据传输率只有150KB/S,但是提速之后,就能满足游戏的要求了。CD加密方面,也没问题。
当然了,光驱速度往上提高,传输速度慢的问题可以得到很好的解决,但速度提高后所带来的问题却会逐渐显现出来。比如说,高速度的旋转会产生震动、噪音和热能