青智源脑中的3A大作不少,但3A大作有几个比较致命的缺点:要许多人,要许多钱,要许多时间。
是的,这也基本上是3A的定义。
简单的说一般的3A大作指的就是高成本、高体量、高质量的游戏。
像荒野大镖客2这种花费56亿人民币,开发接近8年时间的游戏青智源是想都不敢想。
青智源最多能把握的是高质量。
他打开电脑,新建了一个txt文档,在上面写下来一行字:
“仙剑奇侠传”
……
青智源首先想到的是《仙剑奇侠传》这款游戏。
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所在95年发售的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,因为宏大的故事背景,充满中国特有的武侠奇幻色彩,加上感人至深,令人治愈的故事,成就了一代经典。
仙1的成绩其实算非常不错的,在中国宝岛的销量就有20多万,后来本来打算移植到世嘉ss上面进入岛国市场,可惜世嘉不争气,在跟任天堂的主机较量当中败北,以至于仙剑在SS上面也没有取得好的成绩。
除开文化差异,只能说时运不济,不代表仙剑不行。
在青智源看来,
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