西健。
三大巨头聚在一起,而且不带社长大人,这说明什么问题?
会议室当中空气非常凝重。
主策划水谷隆也用手指敲着桌子,看着另外两个人,“赤西桑,坂田桑,那我们可就说好了啊,等会儿一起去找社长,我们集体离职。布鲁文思那边还等着呢。我都已经帮你们铺垫好了。”
布鲁文思,Blue-wings,也叫BW社或者蓝翼,是另外一家游戏公司,社长之前是做柏青哥的,现在随着家用机越来越普及,想要转向进军家用游戏市场。
跟布鲁文思的社长接触了几次以后,水谷隆也觉得这是一个比较不错的去处。
如果能把整个项目的员工都打包过去的话,水谷隆也还能在那边混个制作人的职位,并且薪资翻倍。
霓虹这边做游戏都是制作人制度,在一个项目当中制作人拥有绝对的话语权,相当于一部电影的总导演,把控整个项目制作,甚至有些游戏因为制作人带有非常明显的个人风格。
比如未来的宫崎英高,就以魂系列虐待玩家著称。
有些公司的制作人名气可能比该社的还要大。
不管是美术、程序还是策划,最终都想成为制作人。
现在pok