开罗游戏,是因为开罗的游戏都很简单,体量小,开发周期短,适合赚快钱。
名门口袋学院,可以说是开罗公司制作的诸多游戏当中人气前10,下载量爆炸而且开发难度偏低的一款作品。
像素风、耐玩、趣味性高、模拟经营、开发时间短,开发成本低……简直是一款为这个时代量身打造的游戏。
对于pokeni这样只有20人的小公司来说,青智源找不到比做开罗更适合上岸的游戏了。
实际上当年开罗游戏公司只有9个人,但是一年就能生产差不多6款模拟经营游戏,可以说是高产界的代表,轻量化,小体量,敏捷开发,成本低都是开罗游戏的优点。
青智源评估了一下,做一款《名门口袋学院》,可能前后还不需要两个月的时间,成本也许能压缩到1800万以内。
只要能够开发出第一款名门口袋学院,其实后面的【换皮】工作就容易得多了。
开罗游戏每一款游戏都有自己的特色,但是主心骨没变,那就是模拟经营,大类别要么就是地形玩法,要么就是数值深度,差异性工作量比较小。
只要用开罗游戏站稳脚跟,未来就能辐射到其他领域当中,开拓新的游戏。
等有足够的资