呢。”
“主要还是社长的功劳吧,能快速确定游戏制作方向和内容,加上快速出图,所以工期上面根本就没有半点儿耽误。”
在游戏开发的过程当中,只要没有返工或者废稿现象,其实开发速度就很快。
青智源对于开罗的游戏非常熟悉,所以抄起来也就异常的顺畅。
整个开发进度就跟上了高速公路似的。
而且在项目开始之前,青智源就有意识地要求程序猿将这个游戏做成可编辑的模板形式,也就是相当于开发了一个简单的【模拟经营游戏编辑器】
这样做的好处就在于未来方便换皮。
比如说现在制作了《名门学院》,那么接下来就可以在这个基础上稍做改动,然后做CD市财阀》
这对于身经百战的青智源来说,已经是轻车熟路的事情了。
“嗯,不愧是社长,这些角色设计简直太巧妙了。”
“那是,社长毕竟是创造了galgame历史的伟大制作人呢。”
“确实,明明都是像素风的游戏,可我们的《名门学院》看起来真的很舒服,造型可爱,呆萌,而且还能跟现在市面上的其他游戏拉开差距。”
“我自己体会了一下,根本停不下来,