目组的工作完成,自然而然要把重点转移到宝可梦上。
所以青智源下午就在公司内部宣布了宝可梦的项目开发内容。
……
现在公司待开发的项目一款,就是宝可梦。
其实这段时间来,青智源也没闲着,跟新来的策划浅野莉莎一起,差不多已经将宝可梦的策划案都整理出来了。
除了宝可梦当中的角色设计之外, 还有不少程序和美术需求。
毕竟开发之前,策划先行, 这也算是游戏行业内的流程规范了。
看到需求文档的时候,主程序赤西健的脑袋都大了。
“什么?掌机当中支持对战模式?”
“在这之前就没有这样的游戏好吧?”
程序猿表示, 社长你这是在为难我。
其实除了联机功能之外, 其他的都还好说, 宝可梦这款游戏战斗的本质是回合制,公司在这方面也算是有非常丰富的经验了。
游戏流程也不算复杂, 或者说因为【所有的宝可梦都可以被捕捉】【所有的宝可梦都能成为敌人】,反而在怪物资源上节省了不少程序的工作量。
因为之前开发游戏, 制作敌人的时候,相当于要多位他们量身编写一套逻辑和战