只能给出22分的垃圾分数,一点儿也不公平!”
“虽然我是第一次玩galgame,但是不得不说《逆向度的人》超过了我的预期太多。能够像这样打动人心让人为之动容的作品吗,难道不该成为经典,入选白金殿堂吗?
哪怕不是这样,只有22分的超低分数,再怎么也说不过去吧?”
“法米通的人是怎么想的呢,只能给出22分的分数?”
“我不服,我需要看到法米通的改变,不能因为一些老旧的分数评判机制就委屈了《逆向度的人》这么好的作品。”
“你们居然告诉我,一个游戏,一周时间能突破10万销量的游戏,居然只值22分?”
……
法米通这边的压力也是超级大。
编辑们感到异常的委屈。
从故事性和感人程度来说,《逆向度的人》无疑是一款非常伟大的作品,入选白金殿堂都是委屈它了,毕竟能够做到得到广泛的玩家认可,还能赚取那么多的眼泪。
在游戏当中,逆向度的人采用的叙事手法以及故事设定都是前所未见的,画面上也无可挑剔。
可偏偏在评分当中,最重要的一项——
游戏性。
在这个方面