会变得比较长,要一直等到宝可梦开发完成,才有人力支援。
“程序两个、美术两个、差不多先这样。”青智源说,“嗯,对了,到时候让坂田泰治筛选的时候多留意一下,我们需要的是能画日式西幻的人才。”
“好的社长。”绫濑茜用笔认真记录着。
这样一来,公司的人员就越来越多了呢。
“对了,还得找一个更大的场地才行,现在公司的面积已经容纳不下那么多人了。”青智源补充到。
“欸?”
小HR愣了一下,用手指着自己,“我来联系吗?”
“不然呢?”
“啊……可恶,社长你又把人家当秘书!”
……
重新回到办公室,青智源抱着双手,默默思考着。
大型游戏开发,的确是一个非常花费时间金钱和资源的事情。
开发周期普遍偏长,做个半年就算短的,甚至有些项目要做个一两年,三四年,到10年的都有。
可问题在于,现在pokeni的几个游戏都是大型项目。
暗黑破坏神这种游戏,就属于周期偏长的。
相比之下,galgame有着明显的优势。
开发周期