还是两级跳的那种,跟蹦台阶似的。
这样的曲线真的是闻所未闻。
不过嘛,这也算是一种新的变化了, 宝可梦虽然很另类,却给人很大的冲击力。
宫本雅史心想,或许以后将世界做得更大, 能够像pokeni的《阴阳师》那样给玩家们更高的自由度,多增加一些培养元素会是不错的想法呢。
搞不好会是时代趋势也说不一定。
卡普空的辻(shí同石)本宪三也是大为感叹, 虽然弄不太清楚, 可依旧隐隐觉得宝可梦这个游戏有着无穷的潜力。
“pokeni这家公司真的是神了。”
放到两年前, 不,放到一年前, 这家公司都不算有名的, 根本就进不了大游戏产商们的视野。
毕竟霓虹是游戏的天堂, 现在正是霓虹游戏井喷的年代。
在这样的时代当中,每年新成立的游戏公司数以百计千计,有点儿像2010年左右的中国,大家都知道游戏特别赚钱,也能扛风险。
尤其是在经济泡沫破灭之后,游戏算是少数能够逆势而为,在大环境如此糟糕的情况下居然还能够实现快速增长的行业。
所以大家都想来游戏行业当中分一杯羹,每年创建的