“听说《你的名字》开发得差不多了,应该快要上架了吧?”黑木说。
“嗯。”
横山点点头。
不过与此同时,在他的脸上显露出了奇怪的表情。
并不是因为即将开发完成而感到喜悦,甚至有一丝困惑和煎熬。
“黑木,你知道吗?”
横山皱着眉头,疑惑地问到,“我们开发游戏的时候,像美术这边的工作,接收到的需求都是碎片化式的吗?”
“嗯?”
“比如说,我们只负责绘制场景、人物、大概的背景、装饰物之类的,具体的故事情节是交给策划来完成的,人物之间说的什么,按照什么故事进行,其实也就是有个大概的印象而已。
只有在整个项目做完的时候,自己体验一下才能知道。
你懂我的意思吗?”
“嗯。”
黑木点点头,又摇摇头。
说起来程序的工作比美术还要抽象,他们有些时候只是做【工具】,比如说对话的衔接,触发,下一句话如何调用,都是用通用逻辑来完成的,至于具体的文本如何,程序猿并不关心。
哪怕是图像,程序猿最多也就是考虑支持问题,对于图像内容是什么,他们也不