近,拉低的话,也许就能表现出更多的细节, 可这样一来, 就对角色的模型提出了高的要求和挑战。
所以我才在想,会不会立体角色更适合我们?”
咝……
青智源在旁边倒吸起一口冷气。
这个年代当中,还没有产生出足够明晰的3D这个概念。
第一款3D游戏,应该要算是世嘉在1993年开发的VR战士, 也即是3D战士这个游戏,通过3D建模,然后有纵深的战斗模式给了玩家们非同一般的视野概念。
也正是这款游戏改变了索尼,促使索尼这家公司将PS往支持3D图形的方向发展。
未来更加诞生出了最终幻想7这样的大作。
而现在,三上真司虽然也未能明确提出3D的概念,却已经在往这个方向进行思考。
着实了不起。
“立体角色,是什么意思?”
主美坂田泰治和主程序赤西健不约而同地看向他。
“就是说我们正常人类不是平视角来观察对方的吗?比如说赤西桑,你现在看着我,我做什么动作都是一清二楚对吧?
哪怕我做个翻滚和飞踢什么的,你也不会觉得太夸张。
在格斗游戏当中,人