了起来,“对于制作动画的人来说,想要表达的东西,早就已经放到里面去了,没有一秒钟是多余的。
但每次访谈总会被人问起作品的【主题是什么】,光是这一点就很让人搓火。”
看到他的样子,青智源不由得有些好笑。
宫崎骏50来岁的人了,聊到类似经历的时候表现得更个孩子似的。
……
“嗯。不管是电影也好,动画也好,还是游戏,其实都是表达思想的工具,当然可能从商业上来说,游戏会更接近于给【玩家以新奇的体验】为主要目的。”青智源说。
“对!”
宫崎骏听到青智源的话,立刻兴奋起来,“体验!新奇的体验,这是非常中肯的评价了。
我在此之前都没有想过这样的形式。”
“在游戏当中,其实我们也会要用到许多电影叙事技巧呢。”青智源笑着回应到,“虽然在一定程度上,玩家们具有很自由的操作空间,不过这些空间都是我们设计好的,并且当他们走到什么地方会触发什么事件,也都是经过精密计算的。
在电影当中有分镜头的语言,游戏当中也同样适用。
我们也会琢磨在什么样的镜头下面能最好地表达和渲染出想要的场面。