苦。”青智源说,“拿和田桑来举例,他两年前刚进公司的时候还是个什么都不懂的愣头青,这会儿已经可以独当一面了。
三上真司呢?更是如此,不但能做到自己本身领域当中的事情,还能帮助别人解决问题,对游戏有了更深刻的认知,对项目有更准确的判断和把控,在沟通能力上也有了长足的进步。
这么说吧,如果世界上有所谓的游戏培训学校的话,那么pokeni看起来教学严格甚至是残酷,可在这里获得的成长却是最多的。”
嗯。
坂田泰治点点头,表示认同。
甚至现在已经有不少外面的公司想要来挖和田和三上了,这就足以说明他们的进步确实很大。
其实不单单是策划们,程序猿和美术们都在一次次地全新项目,全新创作理念当中获得了成长。
但是就像青智源说的,会让人感到痛苦。
赤西健他们光是为了写暗黑破坏神当中的怪物AI,头发都掉得差不多了。
当然,赤西健的头发本身也没有多少就是了。
“我们所有人的工作,出发点,不都是想着把游戏做到足够好吗?”
“但是,游戏是没有【足够好】这样的说法的,”坂田泰治皱眉道,