时间过得飞快,3月份过后,pokeni这边开足马力全线赶工,硬是在5月份的时候将《猎魔人》给收了尾。
这游戏2月份的时候脚本和世界观大改,按照当时美术团队的评估怎么说也要再做半年左右的时间才行。
没有想到短短4个月不到的时间就已经做得七七八八了。
这其中三上真司发挥了关键作用,正是因为他在其中的协调能力,将一些资源分拆整合,节约了不少的美术工作量。
比如说,虽然一些美术资源要重新绘制,可是角色动作可以采用原来的那一套机制,只需要匹配对应的新资源就行,新资源可以有改动,但是在大小和贴图上尽可能地照着原来的来。
程序这边也分担了一部分改动的工作。
比如说支持【换图片】但是适配动作的2D架构。
比如说在美术资源的调配和整合上,采用了更为合理的分配方式……
要是按照青智源的话来说,现在程序团队在干的事情,相当于研发了一款基于世嘉MD主机的一款游戏开发引擎。
这是一件相当了不起的事情,至少在未来一段时间内可以帮助团队在新项目当中节约不少的时间。
而且这个【引擎】对于新的