海棠书屋 > 网游小说 > 才不是做galgame呢 > 正文 60.这是怎么做到的?!
击盒和受击盒来进行判定,如果有叠加区域则判定为成功击中,而且击中不同的部位所产生的伤害也不一样。
    《猎魔人》的程序猿摇摇头,“不是哦,这是通过范围检测的,实际上没有格斗游戏那么精细。”
    开玩笑呢?
    格斗游戏只需要做一个背景,全部的游戏性能都用来供给战斗。
    我们这个游戏要这么做的话,对内存的开销就太大了。
    根本不可能塞下那么多的怪物和关卡,所以不可能采用那么精细的受击判定。
    “不过有一点跟格斗游戏是一致的,这游戏当中伤害系数是分不同部位有加成的。”
    “欸?那怎么判定的?”
    “嘿嘿,你猜?”
    程序猿们纷纷脸色一变。
    因为他们意识到了一个可怕的事实——
    在《猎魔人》当中存在Z轴。
    因为只有这样,才能区分躯干和头。
    一般的2D平面游戏,只用X和Y轴就够了。
    也就是说虽然《猎魔人》在表现上是个2D游戏,可在程序底层逻辑上,它已经是个3D游戏了。
    这是个什么鬼?
    2.5D游戏吗?
    “硬要说的话,三


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