1993年5月10号。
东京。
pokeni株式会社。
在几乎只能容纳十个人的十来个平方的小会议室当中,挤满了P社的员工。
今天是pokeni非常特殊的一天。
因为制作人三上真司将在会议室当中为大家演示即将发售的新游戏——
《猎魔人》
哪怕不是这个项目组的员工们,都对这款游戏充满了好奇。
pokeni公司不大,大家平时都在一起办公,虽然也没少观看过这个游戏,可这么系统性的展示还是头一遭。
三上真司手心都捏了一把汗。
他从来没有像今天这样紧张过。
毕竟《猎魔人》是他作为制作人的第一款将要上架的游戏,可以说是非常具有人生意义了。
公司内部展示,也是社长青智源提出来的想法。
一个是相当于给公司的员工们一个学习的机会,哪怕是观摩吐槽,也许能从演示当中发现一些设计上的问题。
这是非常难得的考验,毕竟大家都是做游戏的,经验也有,思考的角度跟玩家完全不同,能从更专业的立场来看待游戏本身。
当然,这个阶段即使发现了设