绊】
【约定】
【亲情】
【爱情】
【友情】
【奇迹】
【未来】
【宿命】
等等……
然后一一做着讲解。
“悲剧具有极强的感染力,但是具有感染力本身的并不一定是悲剧。”青智源剖析到,“感染力的本质是【经历】,或者叫做【记忆】。一个我们不认识的人去世,你是没有多少悲痛感的。
但是如果这个人跟你生活过一段时间,你拥有关于他的所有好的和不好的记忆,那么他去世的时候,你才会被触动。
这也是我之前所说的,铺垫非常重要。”
嗯嗯!
虚渊玄表示非常认同!
他拿着小笔赶紧记录下来,并且根据自己以前的工作做了一下得失总结。
比如猎魔人当中的女王回归人类身份,这一点不论游戏当中表现得多么声泪俱下,可也无法唤起玩家们的认同,一方面是因为大家都没有从人类变成血族的经验。
更没有体会过那种经历过漫长等待,求而不得的感觉。
另外一方面也是受限于游戏主线,没有更多的时间和空间来表现这些内容。