正文 第288章 游戏玩法的革新(求订阅)(2/6)
拿单游戏举例,销量比较拉跨一些的《宝可梦水晶》与《宝可梦绿宝石》等等,全球销量在600-700万份左右。
而比较经典,且在全球知名度较高的“剑盾”版、“红绿”版、“金银”版,全球销量均在2000万份以上,最高甚至能突破3000万份。
这是什么概念?
不懂的可以去查查那款“文明驾驶”、“为什么还有人没买”的赛车游戏。
给他爱5有够叼了吧?
可即便是这么叼的游戏,也是在“发售”很多年以后,才将销量推到“一亿”份。
其他3A大作,能有一千万销量就乐得找不着北,全公司集体开香槟庆祝了。
当然,这样比不厚道。
宝可梦系列游戏,虽然投资不菲,制作也挺精良,但还不能拿来跟3A大作比较。
可这样一说。
貌似宝可梦系列4.4亿全球总销量,单作品破三千万的成绩,似乎……更有含金量了?
不管怎么说。
《神奇宝贝》游戏肯定比动画更知名,价值也更高一些,这一点毫无疑问。
正因为了解这一点。
所以顾淼在视察完飞扬工作室后,转了个弯就来到
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