首先是人手。
动画立项,开启制作后不久,万宝动画就遭遇了友商梅花动漫的大肆挖角。
这直接导致……
徒弟小郭几乎每天必跑一趟师傅的办公室,死皮赖脸缠着他索要人手。
缺口太大了啊!
从动画师到视效总监,从合成师到模型师,从三维预演师到渲染师,从高级布景师到执行制片……
动画《七剑传说》的人手缺口,比想象中更大。顾淼也是废了好大精力,才勉强满足徒弟小郭的需求。
七剑传说是3D动画。
本来按企划,应该是做成2D动画才对。可做着做着大家就发现,2D动画的打斗实在是缺乏一种“武侠美感”。
所以就改成3D动画了。
对于这点,顾淼其实不是很在意。3D动画虽然是万宝的短板,但那是以前了。
刚成立的万宝,确实在3D动画制作上存在很大不足。但随着持续招揽人才,以及技术迭代提升,万宝早已今非昔比。
现在的万宝3D动画,论制作实力已经不比2D逊色,甚至偶有超越了。
3D有3D的好处。
最直观的好处,肯定是在动作打斗方面,采用动作捕捉技术后,简