得腻歪了。
做成网游,通过网络匹配玩家对战,然后再增加“段位”区分,获胜的玩家可以提升段位,那就有意思多了。
“这个简单。”
小林总裁点了点头道:“做成网游,无非是增加一部分服务器支出而已。游戏趣味性,确实比单机强不少。”
“可我们要怎么盈利呢?”
这才是核心问题!
做游戏又不是做慈善,游戏公司想要的肯定是赚钱,不能赚钱的游戏跟一坨屎没什么区别。
目前来说,买断制不适合。
因为这款《游戏王》衍生游戏是网游,网游的话,就会有高昂的服务器维护支出。
网络联机游戏,还是道具收费与“时间收费”比较合理。
时间收费是目前主流。
但这也有门槛,时间收费会劝退不少白嫖玩家,而这些玩家,说白了也是游戏体验的一部分。
只有道具收费了。
考虑到《游戏王》特殊的玩法性质,道具收费这一块也很好设计。
无非是“抽卡”嘛!
商城就只有“卡包”一款商品,充值可以抽卡,提升自己的“牌库”数量。
普通玩家也可以通过日常活动,白嫖抽