心里话。
原版的决斗龙门骰,他其实挺喜欢的,也感觉挺有意思。小时候还跟小伙伴们,一起仿制过这款游戏。
但很可惜的是。
游玩「决斗龙门骰」的门槛和成本太高了,小时候一穷二白,哪有闲钱去折腾这么多花样?
这跟决斗怪兽不一样。
决斗怪兽,买几张卡就能愉快地打牌,不受场地和道具限制,只要有卡组,随时随地想玩就玩。
可决斗龙门骰需要的定制骰子,包括场地以及运气成分太大,全都限制了这款游戏的流行。
富哥们搞一套收藏把玩还行,穷哥们真的望而却步……
于是乎。
在动画企划还在撰写阶段时,顾淼就想到要对玩法规则进行一番修改调整,使其更具有流行、普及潜质。
问题是,怎么改呢?
原有的「决斗龙门骰」玩法,虽然脑洞挺突出,但说实话限制还是太大了。
当时顾淼有一个想法。
既然玩法限制太大,那就尽可能简化一点,往大富翁、飞行棋等社交派对桌游方向靠拢。
这确实是一个思路,毕竟当时他对「决斗龙门骰」的定义,还是社交桌游那一类,压根没往别的方向去想。