就是黄昆的否定。
他认为,cg可以用。
但每一次战斗发生的地点,发生的时机都不一样,采用同一套变形素材,未免有些太敷衍了。
“那你说怎么办?”
“我觉得吧,可以将变形的过程拆解一下,分成不同的部分独立制作……”
黄昆说着,提笔在草稿纸上绘制图稿道:“还是以霹雳火为例,可以先将车身延长,且车尾部分呈剪刀状。”
“然后车身上半部分旋转180°,左右车门位置以45°抬升,顶部升出机器人的头……”
通过黄昆的拆解,整套变形流程一下就变得直观清晰了。
大致分为三个部分。
第一个部分是手脚,即通过车身变化,伸展出“机器人”的手和脚大致模样。
第二个部分是细致化,例如手指的出现,还有头部的出现。
第三个部分则是光效,完成上述两个步骤后,眼睛和车身火焰图纹开始发光发亮,给人一种“活过来”的错觉。
“这会不会太粗暴了?”
顾淼有些迟疑,因为他觉得这样的变形动作,未免有些太简陋粗暴了。
如果用纯cg特效制作的话,变形的过程会“精致华丽”许多