对于「快枪手」这件事,其实顾淼意见不大,因为他自己就是一名公认的快枪手导演。
但不能为了快而快!
动画制作,特别是一部商业动画的制作是一项复杂且流程较多的专业工程,中间有很多环节需要注意。
如果为了追求速度,在制作过程中疏忽了某些环节,那就可能导致整部作品的失败。
分镜剧情这些就不说了。
只说一个很容易被人忽视,却对一部动画作品格外重要的小细节,也是很多时候,为了赶工期而被忽视的存在。
画面明亮度!
是不是很不起眼?
但这可不能轻易忽视,画面的明亮度看似不重要,但确实是影响许多观众直接观看感受的部分。
众所周知。
顾淼以前是拍真人剧,还是那种狗血剧的导演。
他对这一环节格外敏感,因为在拍摄真人剧的时候,特别是出外景时,光线将直接决定这一组镜头的拍摄效果。
阳光很好,那就抓紧时间张罗着演员多拍几条,多保几条。
阳光很差?或者干脆就没有太阳,那就得考虑要不要等一等天晴,或者让灯光师想想办法补补光,至少让画面看起来很澄净明亮。