沾点幻想元素与美少女,那就可以称作宅味。
现在却不一样了。
根据问卷调查显示,越来越多资深二次元爱好者,现在看动画的口味,更倾向于温暖走心的日常系。
“这些都不对!”
顾淼听完侯斌的叙说,摇了摇头道:“所谓宅味,不能单纯的套公式,这其实是一种对照脑电波符号的游戏。”
脑电波对上了,也Get到这个符号了,OK!这部动画就很有宅味!
没对上脑电波,观众也Get不到所谓的符号,哪怕动画做得再媚宅,在受众群体眼里,这也没有宅味。
“在那个春天的午后,我邂逅了命运。”
顾淼耐心解释道:“主角与女主角的相见,使他产生了要做一款最强美少女游戏的念头。”
“既然要做游戏,那就得多拉点人帮忙,你说巧不巧?主角认识的朋友里,竟然同时有畅销书作家与绘画圈大触?”
先圈出动机与目的。
然后再通过这个动机,使角色间产生互动,这个互动的方式,自然就是喜闻乐见的片段。
至于剧情?
说句实话,这种动画的剧情一般也就一个主线+N起突发事件,结构还算比较简单的类型。