而当精灵被收录之后,方雾就可以借助游戏直接查看作为自身手持的精灵属性......
功用很简单。
其实总结起来就是【地图复刻】和【精灵收录查询】这两项功能。
而且游戏界面还有着一个相当有趣的设定。
......游戏会完全复刻现实世界中方雾的一切行动、物品,但受到方雾完全操控的游戏‘同位体’,被单独控制的任何行动,却都无法影响现实,并对现实中的方雾造成任何的影响反馈。
举个栗子。
现实中方雾携带一枚精灵球,游戏界面中的‘方雾’身上便也会出现一枚精灵球。
而游戏中的‘方雾’利用这枚精灵球收服了一只绿毛虫,现实中方雾手中的那枚精灵球中,却并不会复刻出那只绿毛虫。
想要‘提现’出这只绿毛虫。
恐怕还需要依照着游戏中的过程在现实中重来一遍,才能成功......
同样,游戏中的‘方雾’不管走多远,做多少事,也都不会令现实中的方雾产生任何的疲倦感。
至于说受伤死亡......
方雾发现,游戏中的自己似乎完全是‘无敌’的,任何攻击打到身上,除了打出黑
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