和歌词之后才能从歌曲中欣赏音乐的美。他看到搞笑视频之后,也不需要先将这视频记死了才能体会到笑点。
“愉悦感”的产生,在长期记忆产生之前。
这些侠客所“使用”的垃圾信息,全都是能够直接刺激人类感官的。
这些垃圾信息能够给人带来直接的体验。而内功有成的侠客,则可以几乎彻底阻断掉这些垃圾信息流入长期记忆的过程。所以他们才能享受这种事情。
做到这种事,就必须要索绪尔神域有成,对“感官信息”与“语言处理”完成重构——而这一步至少要求了编译境或者汇编境的内功修为。
“道理我大概懂了……”向山有些怪异:“这玩意完全可以存储在自己的义体之内吧?体积也不是太大的样子,为什么非要做成这种……长U盘的样子?”
难道就为了Cos电子烟?
白漫大惊:“这……正常人都不会将这玩意存进自己体内吧?太容易沉迷了。就算是侠客,在刷了千百次之后,也会垃圾信息入脑。那样的话,内功都会受到影响。”
信息成瘾是一种非常严重的“心瘾”。
人类在陌生的环境之中会感到“不安”。因为他不知道陌生的环境之中是否存在威胁到他生命的东